Im Rahmen des Forschungsprototypen REACH wurde ein aktives Datenbanksystem entwickelt, das erstmals den vielfwith ältigen Anforderungen der Praxis gerecht wird. Die Architektur von REACH ist durch Komponenten aufgebaut, um zur Laufzeit Ereignisse zu detektieren und Regeln zu verarbeiten. Das Programmiermodell baut dabei auf dem objektorientierten Datenbanksystem Open OODB mit einer C++ Schnittstelle auf. Weiterhin stellt REACH für die Administration und den Betrieb eine Reihe von grafischen Schnittstellen bereit, die von den zugehörigen Komponenten exportiert werden.
Das Buch richtet sich an Software-Architekten und Programmierer, die sich mit der neuen Technologie der aktiven Datenbanken vertraut machen wollen, aber auch an Studenten, um die aktuellen Forschungsarbeiten kennenzulernen.
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